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CCRepeatForever和CCDelayTime
阅读量:6430 次
发布时间:2019-06-23

本文共 752 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

有限次执行一组动作和无限次执行一组动作

void ActionRotateJerk::onEnter(){    ActionsDemo::onEnter();    centerSprites(2);    CCFiniteTimeAction*  seq = CCSequence::create(        CCRotateTo::create(0.5f, -20),        CCRotateTo::create(0.5f, 20),        NULL);    CCActionInterval*  rep1 = CCRepeat::create(seq, 10);    CCAction*  rep2 = CCRepeatForever::create( (CCActionInterval*)(seq->copy()->autorelease()) );    m_tamara->runAction(rep1);    m_kathia->runAction(rep2);}

执行一个动作之后,延时,再执行下一个动作

void ActionDelayTime::onEnter(){    ActionsDemo::onEnter();    alignSpritesLeft(1);    CCActionInterval*  move = CCMoveBy::create(1, ccp(150,0));    CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(2), move, NULL);    m_grossini->runAction(action);}

 

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